#1470
점수
원문: 日本語
- 시간 제한
- 2s
- 메모리 제한
- 1024MB
- 제출
- 0
- 정답
- 0
- 맞힌 사람
- 0
- 정답 비율
- 0.0%
문제
길이 의 정수열 과 길이 의 정수열 이 주어진다.
당신은 이 수열들을 이용하여 게임을 한다. 처음에 이 게임의 점수는 이다.
이 게임에서는 번의 라운드를 진행한다. 번째 () 라운드는 다음과 같이 진행된다.
- 현재 점수에 를 더한다.
- 만약 더한 후의 점수가 중 어느 하나와 같다면, 점수를 으로 한다.
마지막 라운드가 끝난 시점에서의 이 게임의 점수를 구하는 프로그램을 작성하시오.
제한
- .
- .
- ().
- ().
- ().
- 입력되는 값은 모두 정수이다.
입력
입력은 다음 형식으로 표준 입력으로 주어진다.
출력
마지막 라운드가 끝난 시점에서의 이 게임의 점수를 출력한다.
예제 입력 1
4
3 1 4 1
4
2 7 1 8
예제 출력 1
0
- 처음에 이 게임의 점수는 이다.
- 번째 라운드에서는 점수에 이 더해진다. 더한 후의 점수 은 중 어느 것과도 다르므로, 이 라운드 종료 시점의 점수는 이 된다.
- 번째 라운드에서는 점수에 이 더해진다. 더한 후의 점수 는 중 어느 것과도 다르므로, 이 라운드 종료 시점의 점수는 가 된다.
- 번째 라운드에서는 점수에 가 더해진다. 더한 후의 점수 은 와 같으므로, 이 라운드 종료 시점의 점수는 이 된다.
- 번째 라운드에서는 점수에 이 더해진다. 더한 후의 점수 은 과 같으므로, 이 라운드 종료 시점의 점수는 이 된다.
- 마지막 라운드가 끝난 시점에서의 이 게임의 점수는 이므로, 을 출력한다.
예제 입력 2
5
1 4 1 4 2
3
1 3 5
예제 출력 2
6
- 처음에 이 게임의 점수는 이다.
- 번째 라운드에서는 점수에 이 더해진다. 더한 후의 점수 은 과 같으므로, 이 라운드 종료 시점의 점수는 이 된다.
- 번째 라운드에서는 점수에 가 더해진다. 더한 후의 점수 는 중 어느 것과도 다르므로, 이 라운드 종료 시점의 점수는 가 된다.
- 번째 라운드에서는 점수에 이 더해진다. 더한 후의 점수 는 과 같으므로, 이 라운드 종료 시점의 점수는 이 된다.
- 번째 라운드에서는 점수에 가 더해진다. 더한 후의 점수 는 중 어느 것과도 다르므로, 이 라운드 종료 시점의 점수는 가 된다.
- 번째 라운드에서는 점수에 가 더해진다. 더한 후의 점수 은 중 어느 것과도 다르므로, 이 라운드 종료 시점의 점수는 이 된다.
- 마지막 라운드가 끝난 시점에서의 이 게임의 점수는 이므로, 을 출력한다.
예제 입력 3
2
10 10
3
1 11 111
예제 출력 3
20
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