#1465
3개의 상자
원문: 日本語
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- 2s
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문제
길이 의 문자열 가 주어진다. 의 각 문자는 L 또는 R 이다.
개의 공과, 공을 넣을 수 있는 상자가 개 있다. 상자에는 , , 이라고 번호가 붙어 있다.
처음에 상자 에 공이 들어 있었다.
비버 비타로는 이 상태에서 상자와 공에 대해 번의 조작을 했다.
번째 () 조작은 다음과 같이 이루어졌다.
- 공이 들어 있는 상자를 상자 라고 하고, 상자 에서 공을 꺼낸다. 그 후, 문자열 의 번째 문자에 따라 다음 중 하나를 한다. 문자열 의 번째 문자가
L인 경우, 상자 에 공을 넣는다. 다만, 가 인 경우에는 상자 에 공을 넣는다. 문자열 의 번째 문자가R인 경우, 상자 에 공을 넣는다. 다만, 가 인 경우에는 상자 에 공을 넣는다.
번의 조작을 통틀어 상자 에 공을 넣은 횟수를 구하는 프로그램을 작성하시오.
제한
- .
- 는 길이 의 문자열이다.
- 의 각 문자는
L또는R이다. - 은 정수이다.
입력
입력은 다음 형식으로 표준 입력에서 주어진다.
출력
번의 조작을 통틀어 상자 에 공을 넣은 횟수를 출력한다.
예제 입력 1
4
LRRR
예제 출력 1
2
처음에 상자 에 공이 들어 있었다.
비타로는 다음과 같이 번의 조작을 했다.
- 번째 조작에서는 공을 상자 에서 꺼내, 상자 에 넣었다.
- 번째 조작에서는 공을 상자 에서 꺼내, 상자 에 넣었다.
- 번째 조작에서는 공을 상자 에서 꺼내, 상자 에 넣었다.
- 번째 조작에서는 공을 상자 에서 꺼내, 상자 에 넣었다.
번의 조작을 통틀어 상자 에 공을 넣은 횟수는 번이다. 따라서 를 출력한다.
예제 입력 2
3
LRL
예제 출력 2
0
처음에 상자 에 공이 들어 있었다.
비타로는 다음과 같이 번의 조작을 했다.
- 번째 조작에서는 공을 상자 에서 꺼내, 상자 에 넣었다.
- 번째 조작에서는 공을 상자 에서 꺼내, 상자 에 넣었다.
- 번째 조작에서는 공을 상자 에서 꺼내, 상자 에 넣었다.
번의 조작을 통틀어 상자 에 공을 넣은 횟수는 번이다. 따라서 을 출력한다.
예제 입력 3
7
LRLRRRL
예제 출력 3
2
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